Веселые встречи

Оглавление:

Anonim

Игры помогают преодолеть социальный лед, зарядить энергией сотрудников в середине долгого рабочего дня и сосредоточить коллективную творческую энергию группы. Помимо того, что игры веселые и увлекательные, реальное преимущество игр заключается в повышении производительности и создании духа уверенности и командной работы во время встречи.

Автограф лист

Перед встречей фасилитатор должен создать листы со списками разных черт характера. Фасилитатор может быть юмористическим и креативным, но также может включать в себя общие черты личности или характеристики конкретных людей, которые будут присутствовать на встрече. В зависимости от размера собрания, список от 10 до 20 черт, как правило, подходит. Некоторые идеи включают в себя «Говорит на нескольких языках», «Владеет кошкой», «Часто путешествует» или «Завершает кроссворды чернилами». В начале встречи каждый участник получит лист и письменные принадлежности. Цель состоит в том, чтобы каждый участник нашел в комнате еще одного человека, который подходит для каждой черты, и получить автограф этого человека. Человек с наибольшим количеством уникальных автографов выигрывает игру.

Знаменитые фигуры

Фасилитатор игры должен создавать небольшие бумажные ярлыки с именами известных исторических персонажей, знаменитостей или вымышленных персонажей. В начале игры каждому участнику встречи будет прикреплено имя на спине. Затем участники смешиваются и задают друг другу вопросы, чтобы выяснить их знаменитость. Хитрость заключается в том, что все должны использовать вопросы «да» или «нет». Если участник получает ответ «да», он может продолжать спрашивать того же человека, пока не получит ответ «нет». Когда участница выяснила свою личность, она перемещает свою метку на переднюю часть рубашки и помогает другим участникам, пока все не узнают их знаменитые личности.

Две истины и ложь

В начале встречи каждому участнику предлагается записать два факта о себе и одну ложь. Эта игра особенно эффективна, если участники плохо знают друг друга, но ее можно модифицировать для более знакомых групп. Если участники уже знают друг друга, попросите их выбрать необычные факты о себе, своих симпатиях и антипатиях или личные воспоминания детства. Каждый по очереди читает свои истины и лжет вслух. Другие участники должны угадать, какой из трех пунктов не соответствует действительности. Человек, который обманывает группу, получает дополнительные очки, так же как и человек, который угадывает больше всего, лжет правильно.

Говорить по кругу

Перед игрой ведущий должен связать концы длинного куска веревки, чтобы сформировать большой круг. Все участники начинают с того, что стоят в кругу с закрытыми глазами и держатся за веревку обеими руками. Участники должны попытаться удержать струну примерно на одной высоте, обычно на уровне талии. Ведущий инструктирует участников формировать строку в различные формы. Формы начинаются легко, например, с треугольников или квадратов, а затем переходят к более сложным формам, таким как восьмерки или шестиугольники. Участники должны все время держать глаза закрытыми и должны четко общаться друг с другом.