История механического рисования

Оглавление:

Anonim

Механический или технический рисунок существовал с тех пор, как человечество впервые начало строить. Хотя древние культуры, хотя и примитивные по сегодняшним меркам, еще в ранние египтяне разработали метод визуального общения здания или механических конструкций. На протяжении всей истории человек спроектировал и сконструировал монументальные инженерные достижения, используя доступные технологии. И многие, если не все, из этих умений использовали некоторую форму механического рисования, чтобы помочь сделать их реальностью.

Инфографика

Древние культуры когда-то высекали изображения на лицах скал. Они называются петроглифами и буквально означают «надписи на скалах». Древние люди вписывали изображения, изображающие события или распорядок дня, как форму документации. Изображения, показывающие здания или памятники, которые строились в то время, не были редкостью. Однако главной проблемой петроглифов была их неспособность передать глубину. В древнегреческих архитектурных рисунках также отсутствовало ощущение глубины или перспективы. Эти ранние рисунки, хотя и были достаточно эффективными в свое время, имели серьезные ограничения, которые часто компенсировались фактически строительными конструкциями, которые имели неправильные размеры, чтобы обмануть глаз.

перспективы

Только в эпоху Возрождения механический рисунок смог охватить все три измерения. Согласно законам перспективы, объект, который ближе, будет казаться больше, чем объект, который находится дальше. До эпохи Возрождения художникам и чертежникам еще не удавалось достичь этой иллюзии в плоскости двухмерного изображения. Иллюзия пространственной глубины и научное понимание, которое сопровождало ее, сделали техническую и механическую иллюстрацию намного более эффективной и позволили архитекторам более точно изобразить структуры, которые они намеревались построить.

Индустриальная революция

Промышленная революция (1760-1850) была периодом, в течение которого развивались многие технические достижения. Промышленные и сельскохозяйственные достижения в области машин и автоматических инструментов появились с невероятной скоростью. Это создало потребность в еще более точном механическом нанесении. Дизайнеры должны были более точно изобразить рабочие механические элементы все более сложных систем машин. Появление линейной трехточечной перспективы улучшило классическую перспективу, изобретенную в эпоху Возрождения, и позволило достичь огромных успехов в области технических и механических иллюстраций. Обычно это период, когда историки признают, что графический дизайн был изобретен впервые.

"Вырезанный" вид

В конце 1800-х годов была введена новая форма механического рисования. Это было известно как «научный взгляд». Эта форма схемы включала представление двумерного вида сбоку объекта, который был нарисован так, как если бы он был аккуратно разрезан пополам по центру. виды в разрезе позволили показать весь механизм в профиль с подробным чертежом внутренней рабочей машины внутри. Это дало инженерам лучший способ визуально увидеть, как внутренние компоненты вписываются во внешний корпус машины или объекта. В середине 1900-х годов производители автомобилей начали разрабатывать трехмерные разрезы. Они достигли той же основной цели, что и двумерные виды, но с дополнительным преимуществом просмотра объекта таким образом, который больше напоминал то, что мы на самом деле видим.

Современные методы

В современной бизнес-среде, основанной на технологиях, большая часть механического рисования выполняется компьютером. Хотя многие отрасли все еще могут полагаться на рисование от руки, компьютерное программное обеспечение является основным средством, используемым сегодня. Программы, которые выполняют функции механического рисования, включают AutoCad, Microstation, CorelDraw, Vector works или Adobe Illustrator. Основным преимуществом этих программ является то, что объект, созданный в программе, может быть повернут и повернут по любой оси одним щелчком мыши. Это позволяет рассматривать одну иллюстрацию с разных сторон.